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Design-Pattern
Strategy Pattern,選定不同的策略來執行
Iterator Pattern,迭代各種不同的物件
Command Pattern,將動作已指令一個一個完成
Chain of Responsibility,將實作透過串串樂串起來
Proxy Pattern,讓代理人操作實際的物件
Flyweight Pattern,節省空間的好幫手
Composite Pattern,管理有層次的物件們
Facade Pattern,由統一的入口介面來做事
Decorator Pattern,巧妙的在方法上增加新功能
Bridge Pattern,橋接人間與魔界的次元門
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